CAMPUS DE CARNESTOLTES: Tria la teva aventura!
Aprofita el Carnestoltes per gaudir d’un seguit d’activitats tecnològiques adaptades a tots els nivells. Oferim la màxima flexibilitat: pots apuntar-te des d’un sol dia fins a quatre dies.
Programació d’activitats
Dimarts 9, dimarts 10 febrer: Grans Reptes de Robòtica
Ens submergirem en el món de la construcció i la programació amb reptes tematitzats segons l’edat i experiència:
- Iniciació: LEGO WeDo 2.0, SPIKE Essential i VEX GO.
- Avançat: SPIKE Prime, MINDSTORMS EV3 i VEX IQ.
Dimecres 11 i dijous 12 de febrer: Creativitat Digital i “Maker”
Explorarem les tecnologies que estan canviant el futur:
- Videojocs i IA: Creació de mons interactius i introducció a la Intel·ligència Artificial.
- Drons i Impressió 3D: Pilotatge i disseny d’objectes en tres dimensions.
- Cultura Maker: Manualitats tecnològiques i projectes creatius.
Personalitza l’experiència
Les activitats s’adapten als interessos i necessitats del grup.
Nota important: Si el vostre fill/a té un interès especial en una activitat concreta, feu-nos-ho saber en l’apartat “Informació addicional que ens voleu fer saber” del formulari d’inscripció i intentarem potenciar-ho!
GRUPS PER EDATS: INFANTS (5 A 7 ANYS)
En aquesta etapa, la tecnologia es converteix en un joc d’aprenentatge. Realitzem activitats de robòtica, programació i creació de videojocs de manera lúdica, utilitzant una gran varietat de materials capdavanters.
Què farem?
- Construcció i mecànica: Aprendrem a crear mecanismes per donar vida als robots, personalitzant-los i programant-los per superar reptes divertits.
- Creativitat digital: Dissenyarem els nostres primers videojocs i explorarem el món a través de la realitat augmentada.
- Tematització: Totes les activitats estan guiades per personal especialitzat i s’emmarquen en aventures que motiven els més petits.
Beneficis del mètode
D’una manera espontània i amable, els infants interioritzen conceptes clau com:
- Pensament computacional i raonament lògic.
- Motricitat fina i concepció espacial.
- Desenvolupament de la creativitat i resolució de problemes.
Material específic
Treballem amb les millors eines del sector:
- LEGO Education: WeDo 2.0 i SPIKE Essential.
- Robòtica i electrònica: Dash & Dot i Makey-Makey.
- Software: ScratchJR i Apps educatives en tauletes.
GRUPS PER EDATS: JOVES (8 A 14 ANYS)
En aquesta etapa fem un salt qualitatiu: ens enfoquem en el disseny, l’enginyeria i la resolució de reptes complexos mitjançant la robòtica, la programació de videojocs, la impressió 3D i els drons.
Què farem?
Treballem la tecnologia des de dues vessants totalment integrades:
- Muntatge i Mecànica: Desenvolupem la capacitat imaginativa i manual, introduint conceptes de mecànica i física aplicada.
- Programació i Lògica: Reforcem la capacitat de sintetitzar, estructurar i ordenar el pensament per resoldre problemes reals.
- Reptes Progressius: Enfrontem desafiaments dissenyats exclusivament per als nostres campus, amb una dificultat que s’adapta al ritme de cada alumne.
Metodologia de treball
Fomentem el treball en equip i col·laboratiu mitjançant un sistema de rols rotatius, tal com es treballa en el món real:
- Enginyer/a: Disseny i estratègia.
- Informàtic/a: Codi i lògica.
- Mecànic/a: Muntatge i ajustos tècnics.
Apte per a tothom: Tant si és la seva primera vegada com si ja tenen experiència, adaptem el nivell i les temàtiques perquè cada participant trobi un nou repte motivador.
Beneficis del mètode
L’aprenentatge es produeix de forma espontània i lúdica, potenciant:
- El pensament computacional i el raonament crític.
- L’anàlisi i la resolució de problemes complexos.
- L’autonomia i la seguretat en l’entorn digital.
Material específic
Utilitzem les plataformes més reconegudes en competicions internacionals:
- LEGO Education: MINDSTORMS EV3 i SPIKE Prime.
- VEX Robotics: Sistemes VEX GO i VEX IQ.
- Tecnologies d’Impressió 3D i Drons.